提到电竞游戏行业很多人都认为“打游戏”你对电竞游戏行业有怎样的误解呢;今天,我们就来解开你的误解。
电子竞技专业根据国家体育总局的定义,电子竞技运动是利用高科技软、硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。这个定义将电子竞技归纳为计算机技术和竞技运动结合的产物。
2016年9月30日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。这意味着未来“电竞专业”将成为正式教育的其中一部分。
18年时我国就已有电竞用户2.5亿,电竞产业产值84.8亿。而今年其用户预计将突破3.5亿,产值将增长到211亿。在电竞产业高速发展的同时,电竞所需的人才却变得越来越紧缺。19年电竞从业者约为5万人,而相关岗位空缺高达26万人,今年2020年缺口将扩大至50万人,未来五年人才缺口将扩大至200万,月薪平均水平在6000-15000元。
2003:体育总局将电子竞技列为我国第99个体育项目(08年更改为第78个),电子竞技开始进入国家体育战略。
2016:体育总局发布《体育产业发展“十三五”规划》,其中就有推动电竞运动项目发展的指导意见。同年教育部宣布在高等职业院校“教育与体育大类“中增设“电子竞技运动与管理”专业,电竞人才培养开始进入教育层面(高职)。
2018:电子竞技正式成为雅加达亚运会的表演项目。电竞开始被社会全面接受。
2019:人社部发布《关于拟发布新职业的公示通告》,其中宣布电子竞技运营师和电子竞技员两个新职业的出现。
2019:亚太体育联合会总会以国内外成熟体育职业化制度,推进国际化电竞职业发展,率先在我国成立“全国电竞职业经理人培训项目管理办公室”,其中宣布“电子竞技职业经 理人”这一新的职业 。
2020:亚洲电子体育联合会将电子竞技加入第六届亚洲室内运动会正式竞赛项目20年,人社部发布《全国技工院校专业目录》2020年度增补专业的通知,其中宣布在专业大类服务类中增设“电子竞技运动服务与管理”专业(中职)。
中职电竞专业致力于培养“电子竞技员”及“电子竞技运营师”。其中,电子竞技员即为电子竞技运动员,电子竞技运营师为在电竞产业从事组织活动及内容运营的人员。这两者都可以为学生将来成为“电子竞技职业经理人“打下坚实基础。学生在校学习和参与企业实习后,可成为赛事活动策划、电竞运营员、电竞场馆执行、电竞分析师、电竞运动员和电竞媒体编辑等电竞行业的支柱型企业对口人才。
1、 继续在对应大专、本科院校学习深造;
2、 出国留学(学校会帮助申请对应的韩国、美国等电竞发达国家的电竞高校和专业);
3、 直接就业(学校提供岗前培训和就业渠道)。
【第一阶段:耐力试炼】电竞概论、电竞概论、电竞用户分析、电竞游戏实训(重点课程)。
【第二阶段:力量试炼】体能训练、电竞赛事基础、电竞解说基础、FPS类游戏实训(重点课程)、MOBA类游戏实训(重点课程) 。
【第三阶段:技巧试炼】电竞数据分析、电竞赛事编导、俱乐部运营与管理、电竞青训营模拟(重点课程)。
【第四阶段:终极试炼】电竞心理学、电子竞技技能综合实训、电竞企业实训、职业生涯规划。
2019 CMEL全国移动超级联赛(四川赛区):《英雄联盟》项目 冠军;《王者荣耀》项目 亚军;
2019第二届温江文创电竞节:《英雄联盟》项目 四强
2019英雄联盟特权网吧城市赛西南大赛区:师生LOL对抗赛;
谁说不能将兴趣当成专业,只要你用心、行动,兴趣也可以成为你的专业甚至成为你以后的工作,最后花妹儿要说电竞≠游戏,不要再误解了哦,成都希望职业学校设立电子竞技与管理专业,欢迎大家咨询哦~
文章标题:电子竞技≠打游戏,电竞人才缺口200万,电子竞技与管理专业已成新捧
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